KASUTAJAKOGEMUSE (UX) DISAIN
"KASUTAJAKOGEMUSE (UX) DISAIN" on disainiprotsessi lühend, mis eesmärgiks on pakkuda toote või teenuse kasutajatele mugavamat, kasutajasõbralikumat ja soovitavamat kogemust ning seda viivad ellu kasutajakogemuse (UX) disainerid.
Meie disainerid, kes pakuvad disaini ja tehnoloogiakeskseid teenuseid, ühendavad oma disaini ja tehnilised oskused teie tööstuse mõistmisega, et luua teie kasutajatele ja klientidele lihtsaid ja meeldejäävaid kogemusi.
Toetame kõiki ekraane, mis on välja töötatud UI ja UX põhimõtetele tuginedes, asjakohaste videote ja hariduslike abimeestega, mis selgitavad kasutamist kõige lihtsamas keeles.
Samm 1
Eesmärkide Seadmine
Tuvasta projekti jaoks vajadused, ootused ja eesmärgid.
Samm 2
Kasutajauuringud
Määra sihtrühm ning tuvasta nende motivatsioonid, probleemid, eesmärgid ja vajadused. Kasuta selle uuringu käigus saadud teadmisi projekti arendamiseks ja täiustamiseks.
Samm 3
Turuuuring
Uuri turul olevaid sarnaseid tooteid või teenuseid ning tuvasta kasutajate probleemid.
Samm 4
Kasutatavusuuringud
Andke sihtkasutajatele eelnevalt määratletud liideseid ja paluge neil täita konkreetseid ülesandeid. Uurides kasutajate käitumist ülesande täitmisel, saavad teadlased projekti parendusi teha.
Samm 5
Disain
Kui uuringu ja analüüsi etapid on lõpule viidud, visualiseeritakse toode ning loetakse loodud kasutajaliidese traatvõrgu põhjal. Sisu korraldatakse seejärel loogiliselt ja intuitiivselt, et luua teabe arhitektuur. Teave kantakse kirjalikust sisust ja visuaalidest üle kutseteks tegutsemiseks ja veebivormideks. Teabe arhitektuur on loodud selleks, et aidata kasutajatel kiiresti ja lihtsalt oma eesmärke saavutada. Lehekülje hierarhia määratakse ning navigeerimissüsteem kinnitatakse. Mikrotekstide elemendid luuakse kasutajaid sõnadega suunama.
Samm 6
Testimine
Erinevaid teste rakendatakse disainiprobleemide tuvastamiseks ja parenduste tegemiseks. Toote kasutajakogemuse uurimiseks loodud prototüüpi testitakse. Kasutajate teste viivad läbi sihtrühma esindajad, keda jälgitakse kasutamise käigus. Sisemisi teste viivad läbi disainerid, kes testivad toodet ise. Parendused tehakse nende testide tulemuste põhjal, et toode lõplikult viimistleda.